|
新华网河南频道7月27日讯
新华网报道:(陈黎明、王芊)长沙市一些大型网吧及电子竞技俱乐部日前打出横幅,宣布“2006AMD杯中国电子娱乐竞技联赛”(简称GOC:game of china)进入报名阶段。这个由文化部文化市场发展中心打造的电子竞技大赛,吸引了业内人士的关注。
文化部网吧产业提升计划办公室主任李伟介绍说,GOC是国内唯一经文化部正式备案批准的全国性电子竞技项目,并被列入文化部“网吧提升计划”的一部分。这个提倡“健康、绿色”游戏的电子竞技项目,依托在各地文化部门登记的网吧为参赛单位,“谢绝”未成年人参赛。
事实上,自2003年电子竞技正式成为体育总局批准的第99个体育比赛项目以来,电子竞技在我国已“名正言顺”,发展迅速。包括国际大赛的中国赛区、全国性比赛及各种商业赛事在内,国内电子竞技赛事已达百余种。除了GOC外,惹人关注的还有信息产业部发起的中国电子竞技大会(CIG:China Internet Gaming),这个同样具有一定官方色彩的电子竞技项目已形成相对稳定的规程,并形成了包括游戏开发商、运营商、赞助商、媒体和玩家在内的多方利益共同体。此外,今年4月,美国最大的电子竞技平台GGL在成都设立了在中国的首家分公司,宣称将在未来一年内在北京、上海、广州、武汉分别设立子公司,全面发展在中国的业务。
国内尤其是来自国际市场的竞争逐渐激烈,更加刺激了国内经营者的神经。GOC自去年下半年“初次尝试”后,今年4月份就早早启动了赛事,并在全国设立了18个省级分赛区。
业界普遍看好市场的利好预期以及注重尽早占领市场、打造品牌。国内外知名IT企业也纷纷加盟,力图延伸电子竞技的产业链条,AMD、微软、联想,三星、华硕等都不甘示弱,纷纷为各自支持的赛事推波助澜。(完)
|